乐逗游戏Q1营收174亿元环比增长540
乐逗游戏正式向美国证券交易委员会提交IPO申请文件,成为又一支冲刺IPO的国内移动游戏企业。在这一背景下,艾瑞移动游戏数据监测产品mGameTracker将通过分析2014年1-5月乐逗游戏的头部产品、品类结构、曝光贡献等数据情况,为您解读乐逗游戏的核心竞争优势和整体发展环境。
头部产品:《水果忍者》《神庙逃亡》系列保持高曝光
乐逗游戏2014年Q1的营收为1.74亿元,营收环比增长达到54.0%,毛利率为41.8%,整体呈上升态势。根据艾瑞mGameTracker监测数据显示,乐逗游戏的曝光指数在所有游戏厂商中排名第3,表现非常抢眼。在乐逗游戏的头部产品中,《水果忍者》位列榜首,贡献了乐逗游戏全部曝光的22.6%;《神庙逃亡》和《神庙逃亡2》紧随其后,曝光贡献率分别为19.0%和18.0%,《地铁跑酷》《小鸟爆破》则分列4、5位,各自贡献了6.4%和6.1%的曝光。乐逗游戏的头部产品在乐逗所有产品中优势和地位非常显著,然而仍有28%的曝光来自其他游戏,艾瑞认为,在维护好自己拳头产品的同时,乐逗游戏也在积极开拓疆土,意欲打造更多明星产品。
品类分布:跑酷、休闲益智类游戏曝光占据90%以上份额
品类分布方面,跑酷游戏以占据总曝光一半以上的绝对优势成为乐逗游戏旗下第一大品类,其中《神庙逃亡》系列和《地铁跑酷》上榜频率最高,以《水果忍者》为代表的休闲益智类游戏曝光贡献为36.8%,其余所有品类的曝光占比总和不到10%。艾瑞分析认为,经典游戏带来的良好效益和口碑让乐逗游戏将更多资源倾斜向较轻度的游戏市场。
跑酷、休闲益智类游戏榜单:乐逗产品排名居高不下
在跑酷类游戏曝光指数Top10中,乐逗游戏旗下产品占据三席,其中跑酷游戏开山之作《神庙逃亡》和《神庙逃亡2》包揽前两名,《地铁跑酷》位列第10。艾瑞分析认为,乐逗游戏通过代理国外的经典跑酷游戏,早早占领当时还未形成格局的跑酷游戏市场,在跑酷这一品类建立起自己的品牌效应的同时,也获得了优质的推广资源和忠诚度较高的用户群,稳坐国内Android市场跑酷品类第一把交椅。
在休闲益智类游戏曝光指数Top10中,乐逗游戏代理的移动游戏鼻祖之一《水果忍者》雄踞榜首,且常年霸占休闲益智榜单前列,另外乐逗还代理了《水果忍者:穿靴子的猫》《小鸟爆破》《涂鸦跳跃》等一系列游戏,意图形成产品的多样化布局,加强自己在休闲益智品类的竞争力。目前看来,轻度游戏始终是乐逗游戏重点投入的领域。
监测范围:360手机助手、91助手、安卓市场、安智游戏、UC应用商店、小米应用商店、中国移动和游戏榜单、当乐游戏、机锋市场、沃商店、百度手机助手、移动MM商城榜单、腾讯应用宝、豌豆荚。
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